GTA V появилась на платформе Windows в 2015 году. Два года — немалый срок по меркам игровой индустрии, но проект все еще пользуется неослабевающей популярностью среди геймеров и служит одним из эталонных тестов быстродействия компьютерного железа. Хотя графика с позиции фотореализма изначально не была сильной стороной движка GTA V (все-таки игра пришла на ПК с консолей), она может создавать серьезную вычислительную нагрузку исключительно за счет детализированного открытого мира и широких возможностей настройки, которые могут быть весьма агрессивными. В частности, GTA V стала одной из первых игр, способных задействовать более чем 4 Гбайт локальной памяти GPU, в то время как большинство геймерских видеокарт предлагало не больше 6 Гбайт.

Достаточно сказать, что в предыдущий раз, когда мы проводили массовое тестирование видеокарт в GTA V, ни один ускоритель (в то время флагманами были Radeon R9 Fury X и GeForce GTX TITAN X) не достиг 60 кадров/с при максимальных настройках графики в разрешении 2560 × 1440, не говоря уже о 3840 × 2160. С другой стороны, GTA V отлично подстраивается под возможности бюджетного железа, вплоть до видеокарт нижнего эшелона — таких как GeForce GTX 750 Ti и Radeon R7 360).

С тех пор уже сменилось поколение графических процессоров. NVIDIA представила видеокарты GeForce 10-й серии во всех ценовых категориях, AMD предлагает чипы Polaris для ускорителей начального и среднего уровня, а недавно выпустила серию высокопроизводительных ускорителей Radeon RX Vega. Мы постоянно используем GTA V для тестирования новых видеокарт, но сейчас, когда каталог обоих производителей полностью обновлен и не изменится вплоть до появления новых архитектур, настало время, чтобы подвести промежуточный итог.



⇡#Настройки качества графики

В GTA V нет предустановленных профилей качества графики, но в предыдущих статьях мы уже подробно рассматривали, как те или иные настройки влияют на картинку и быстродействие. В данном тестировании мы использовали такие же конфигурации, как и прежде. Самый щадящий режим содержит средние настройки большинства параметров без полноэкранного сглаживания. На среднем уровне основные настройки детализации приведены в максимальное положение, но по-прежнему деактивировано полноэкранное сглаживание. В «тяжелом» режиме задействованы дополнительные опции, увеличивающие дальность прорисовки объектов и детализацию теней, а также ресурсоемкий метод полноэкранного сглаживания MSAA 4x.

Настройки графики в тестах

Низкое качество
Высокое качество
Ультравысокое качество

FXAA
Off
Off
Off

MSAA
Off
Off
X4

TAA
Off
Off
Off

Population Density
100 %
100 %
100 %

Population Variety
100 %
100 %
100 %

Distance Scaling
100 %
100 %
100 %

Texture Quality
Normal
Very High
Very High

Shader Quality
Normal
Very High
Very High

Shadow Quality
Normal
Very High
Very High

Reflection Quality
Normal
Ultra
Ultra

Reflection MSAA
Off
X4
X4

Water Quality
Normal
Very High
Very High

Particles Quality
Normal
Very High
Very High

Grass Quality
Normal
Ultra
Ultra

Soft Shadows
Sharp
Softest
Softest

Post FX
Normal
Ultra
Ultra

Motion Blur Strength
0 %
0 %
0 %

In-Game Depth Of Field Effects
Normal
Very High
Very High

Anisotropic Filtering
X16
X16
X16

Ambient Occlusion
Normal
Very High
Very High

Tesselation
Normal
Very High
Very High

Long Shadows
Off
Off
On

High Resolution Shadows
Off
Off
On

High Detail Streaming While Flying
Off
Off
On

Extended Distance Scaling
0%
0%
100 %

Extended Shadows Distance
0%
0%
100 %

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов

CPU
Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота

Материнская плата
ASUS RAMPAGE V EXTREME

Оперативная память
Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт

ПЗУ
Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт

Блок питания
Corsair AX1200i, 1200 Вт

Система охлаждения CPU
Thermalright Archon

Корпус
CoolerMaster Test Bench V1.0

Монитор
NEC EA244UHD

Операционная система
Windows 10 Pro x64

ПО для GPU AMD

Все видеокарты
Radeon R9 Fury X, Radeon R9 580: Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.6.2 Radeon RX Vega 64: 17.30.1051-Beta6a
(Tesselation: Use application settings)

ПО для GPU NVIDIA

Все видеокарты
GeForce Game Ready Driver 384.94

Тестирование проводилось с помощью встроенного бенчмарка GTA 5. Результатом измерения является усредненная частота смены кадров во всех отрезках тестовой сцены. 

⇡#Участники тестирования

  • AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 550 (1183/7000 МГц, 2 Гбайт);

 

  • AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 470 (1206/7000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 460 (1200/7000 МГц, 4 Гбайт);

 

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 390 (1000/6000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 380 (970/5700 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт);

 

  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 МГц, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт);

 

  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/7010 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/7010 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/7010 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт).

Следующая страница →

 

Источник: 3Dnews.ru

ВоваКонсолиGTA V появилась на платформе Windows в 2015 году. Два года — немалый срок по меркам игровой индустрии, но проект все еще пользуется неослабевающей популярностью среди геймеров и служит одним из эталонных тестов быстродействия компьютерного железа. Хотя графика с позиции фотореализма изначально не была сильной стороной движка GTA V (все-таки...Новинки виртуальных игр