<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Экономическая онлайн игра Золотой Клон</title>
<link>http://game-3k.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Экономическая онлайн игра Золотой Клон</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Заброшенные клоны и сказка о Златограде</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-3k.ru/2008/03/04/zabroshennye_klony_i_skazka_o_zlatograde.html</guid>
<link>http://game-3k.ru/2008/03/04/zabroshennye_klony_i_skazka_o_zlatograde.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-142'>На городской площади вновь обсуждают проблему заброшенных клонов. Эту проблему частично уже решали, издав Законопроект 9. Вкратце суть его такова: если клон заброшен он мешает развитию вышестоящих по социальной лестнице клонам. Для того, что бы они не мешали, они попадают на аукцион и продаются.<br /><br />Вроде бы неплохо, заброшенные клоны приобретут нового хозяина, и наверняка они будут развиваться. Но есть мнение, что заброшенных клонов будет в десятки раз больше чем активных игроков. А это приведет к тому, что рождения новых клонов прекратиться. Зачем покупать нового клона за 5 золотых, если можно купить старого за 1-2?<br /><br />Проблема до сих пор остается неразрешенной. Обсуждаются и причины возникновения столь большого количества бродяг. Лично мое мнение, что они всегда будут до тех пор, пока не появится интересная игра, в которой клон будет единицей игры, он будет бегать, сражаться, развиваться. Клон <b>Alphan</b> написал очень интересную сказку, рассказывающую о проблеме заброшенных клонов и вариант решения этой проблемы.</div>]]></description>
<category><![CDATA[Старые статьи]]></category>
<dc:creator>Rot Pfeffer</dc:creator>
<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 18:55:04 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>О солдатах удачи, и не только.</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-3k.ru/2008/02/14/o_soldatakh_udachi_i_ne_tolko..html</guid>
<link>http://game-3k.ru/2008/02/14/o_soldatakh_udachi_i_ne_tolko..html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-137'>Стараниями администрации и участников игры, государство клонов развивается так стремительно, что уследить за нововведениями становится всё проблематичнее. Что-то новое происходит едва ли не ежедневно. Очередные изменения касаются блока «Война Княжеств».<br /><br />Теперь, зайдя в «Реестр княжеств», каждый клон сразу же  сможет понять, в каком княжестве его ждут как родного, а в каком он сможет рассчитывать только на роль «варяжского гостя». Рядом с иконкой каждого княжества появился такой же развесистый дуб, как тот, что украшает иконку «мой род» в характеристиках персонажа. В зависимости от своей родословной, игрок может увидеть  картинку с перечеркнутым, или не перечеркнутым дубом, рядом с картинкой княжества…</div>]]></description>
<category><![CDATA[Старые статьи]]></category>
<dc:creator>luk</dc:creator>
<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 00:04:31 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Золотой клон и Масяня</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-3k.ru/2008/02/06/zolotojj_klon_i_masjanja.html</guid>
<link>http://game-3k.ru/2008/02/06/zolotojj_klon_i_masjanja.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-134'>Начало рекламной компании от Администрации. Один из мультиков знаменитой Масяни проспонсировала Администрация игры Золотой Клон. Реклама игры теперь в начале и конце мультика. Посмотрим, какие плоды это принесет. Чтобы посмотреть мультик, перейдите по ссылке "Читать далее"</div>]]></description>
<category><![CDATA[Старые статьи]]></category>
<dc:creator>Rot Pfeffer</dc:creator>
<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 19:51:09 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Здоровье за деньги не купишь.</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-3k.ru/2008/02/05/zdorove_za_dengi_ne_kupish..html</guid>
<link>http://game-3k.ru/2008/02/05/zdorove_za_dengi_ne_kupish..html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-133'><i><div align="right"><!--colorstart:#CC0000--><span style="color:#CC0000"><!--/colorstart-->Лучше быть здоровым и богатым,<br />чем бедным и без княжества…</i><br /><!--sizestart:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Старинная джедайская мудрость.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><!--colorend--></span><!--/colorend--></div><br />Видимо первые сражения между княжествами произойдут уже совсем скоро. В самом деле, зачем бы иначе у каждого жителя Земли клонов в характеристиках игрового персонажа появился такой параметр как «здоровье»?<br /><br />Оказывается, не получится сходить на войну, взять богатую добычу, и ничего при этом не потерять. Даже при условии, что военная компания была успешной, и княжество победило, здоровья вам поубавят. Видимо для того, чтобы это наглядно проиллюстрировать, администрация игры сегодня днем, когда новый параметр только появился в графе характеристик персонажа, установила уровень здоровья равный 100% для всех клонов, а уже к вечеру убавила его до 59%. Дальше можно было наблюдать как здоровье мучительно медленно (0.09% в час)  восстанавливается. Наблюдать и ждать. <br /><br />Стало быть, здоровье в «Золотом клоне» за деньги не купишь? А так ли это? Попробуем разобраться...</div>]]></description>
<category><![CDATA[Старые статьи]]></category>
<dc:creator>luk</dc:creator>
<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 22:59:44 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Новостное интервью с Администрацией</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-3k.ru/2008/02/04/novostnoe_intervju_s_administraciejj.html</guid>
<link>http://game-3k.ru/2008/02/04/novostnoe_intervju_s_administraciejj.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-132'>Недавно вышел очередной 9й выпуск частной газеты "Золотая стрела". Очень порадовали изменения газеты, в том числе и новостном плане. Стало больше новостей и интересных тем. А интервью с администрацией вообще тема отдельная. Оно мне так понравилось, что я побежал к директору газеты - <b>Dpravednik</b>'у за разрешением опубликовать его на сайте. Разрешение было получено без особых проблем...Итак. Новостное интервью с Администрацией</div>]]></description>
<category><![CDATA[Старые статьи]]></category>
<dc:creator>Rot Pfeffer</dc:creator>
<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 18:50:10 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Новая идея от Администрации</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-3k.ru/2008/01/28/novaja_ideja_ot_administracii.html</guid>
<link>http://game-3k.ru/2008/01/28/novaja_ideja_ot_administracii.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-130'>Перед Новым Годом  Администрация “Золотого Клона” выдвинула законопроект в Думу о новых титулах жителей Земли клонов – это думские бояре.  Что же это за профессия и зачем она нужна?</div>]]></description>
<category><![CDATA[Старые статьи]]></category>
<dc:creator>Artishok</dc:creator>
<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 08:23:43 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Основные минусы в игре и пути их решения</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-3k.ru/2008/01/23/osnovnye_minusy_v_igre_i_puti_ikh_reshenija.html</guid>
<link>http://game-3k.ru/2008/01/23/osnovnye_minusy_v_igre_i_puti_ikh_reshenija.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-127'>С каждым днем игра завоевывает все большее доверие пользователей. Теперь ни один, играющий в игру, не скажет, что это обычная пирамида. Но все ли так безоблачно, как может показаться на первый взгляд? Давайте рассмотрим несколько минусов, и как борется с ними администрация игры. Существуют, конечно, и “игровые” минусы. Но в “Золотом клоне” есть учреждение - Дума, где владельцы клонов сами предлагают решение этих минусов.</div>]]></description>
<category><![CDATA[Старые статьи]]></category>
<dc:creator>Artishok</dc:creator>
<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 10:45:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Княжество. Вид изнутри</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-3k.ru/2008/01/20/knjazhestvo._vid_iznutri.html</guid>
<link>http://game-3k.ru/2008/01/20/knjazhestvo._vid_iznutri.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-126'>Ну вот, мы и создали наше княжество<br />Название: Тридесятое государство<br />Дата основания: 29.01.2008<br />Князь-воевода: EkZ<br />Численность войска: 390<br />Технологический уровень: 13<br />Казна княжества: 1.2625 золотых<br />Как оно выглядит изнутри?<br /><br />PS: Я позволил себе немного изменить текст ....  для приближения его к сегодняшним реалиям</div>]]></description>
<category><![CDATA[Старые статьи]]></category>
<dc:creator>Rot Pfeffer</dc:creator>
<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 12:50:16 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Часто Задаваемые Вопросы</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-3k.ru/2008/01/19/faq.html</guid>
<link>http://game-3k.ru/2008/01/19/faq.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-125'>Публикую доработанную и исправленную версию в исполнении  автора   kiska255</div>]]></description>
<category><![CDATA[Старые статьи]]></category>
<dc:creator>Rot Pfeffer</dc:creator>
<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 22:21:12 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Возведение княжеств</title>
<guid isPermaLink="true">http://game-3k.ru/2008/01/12/vozvedenie_knjazhestv.html</guid>
<link>http://game-3k.ru/2008/01/12/vozvedenie_knjazhestv.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-122'>Наконец то наша Администрация открыла возможность формирования княжеств<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->10.01.2008<br />Начало эпохи княжеств на Земле Клонов.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Интересно, откуда взялось слово «Эпоха», уж не с нашего ли сайта? Ну да ладно, главное, что мы теперь можем обзавестись нашем княжеством. Хотя для этого нужно выполнить несколько условий.</div>]]></description>
<category><![CDATA[Старые статьи]]></category>
<dc:creator>Rot Pfeffer</dc:creator>
<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 13:49:21 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>